Natječaj – Spomenik pobjedi
Zd, 2009.
Spomenik je simulacija procesa borbe i pobjede: kugla koja simbolizira svijet je razlomljena. Destrukcija je način da spoznamo bit stvari - lom kugle omogućuje nam da uđemo u njen unutarnji mrak, tišinu, odvojenost, da hodamo na staklenom podu iznad mora, da zaronimo u meditativni sumrak i potražimo izlaz prateći trag svjetlosti. Za to je potrebno obići centralni zid, vratiti se u suprotnom smjeru od dolaznog, produljiti put, razvući trenutak.
Kugla je iznutra ispražnjena od sadržaja. Ona odvaja od prezasićenog svijeta. Želi pružiti recept herojstva, neverbalno iskomunicirati borbu i pobjedu. To je labirint, inicijacijska dvorana. Izlazak se skriva kroz tanki, tek naslućeni prorez. Pronalazak izlaznog procjepa daje ponovno udisanje zraka svakodnevice, ali s razine nove spoznaje - to je pobjeda koju svatko može osjetiti. Izvana, kuglu diraju svjetla i projekcije vanjskog svijeta, ali u njoj - ne mijenja se ništa.






